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{希哲14年9月4日}{希哲14年9月4日のツイスト}{ジパング計画}{日本の情技産業}{デライト開発}{ツイスト}{知識産業革命}{飛躍的}{停滞}{必要}=}(11)

そのために何が必要か。停滞している日本の情技(IT)産業飛躍的成長させ,知識産業革命を成し遂げるしかない。そのためのデライト開発であり,ジパング計画

2020-09-04 11:46
=}(1){あれ}
{希哲14年7月12日のツイスト}{希哲14年7月12日}{日本の情技産業}{ツイスト}{世界的}{成功例}{創る}{最初}{成功}{Facebook}=}(10)

私はまず,日本の情技産業において最初世界的成功例を一つ創ることを目指さなければならない。この「成功」というのは,小さくとも Facebook 以上のことを指している。

2020-07-12 12:53
2020-07-12 12:53
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{1社}{希哲14年7月12日のツイスト}{希哲14年7月12日}{利素}{日本の情技産業}{GAFAM}{ツイスト}{注ぎ込む}{生み出す}{リソース}=}(11)

ということで,まず日本の情技(IT)産業が目指すべきは何よりも GAFAM 以上の企業1社でも生み出すこと。今は全ての利素リソース)をここに注ぎ込むべき。

2020-07-12 12:46
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{怒られない}{希哲14年7月6日のツイスト}{希哲14年7月6日}{日本の遊画産業}{日本の情技産業}{ツイスト}{大きい}{新しい}{従う}{弱い}=}(15)

日本の情技(IT)産業弱い理由の一つにやはり「常識従う傾向」というのは大きいと思う。なぜ日本の遊画(ビデオゲーム)産業強いのかといえば,あくまでも遊びで,新しいことをやっても誰にも怒られないから。

2020-07-06 16:54
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{希哲14年7月4日}{希哲14年7月4日のツイスト}{日本の情技産業}{ツイスト}{隆盛}{状況}{停滞}{基盤}{憂う}{必要}=}(12)

だからこそ今,停滞している日本の情技(IT)産業隆盛させ,日本基盤をより確かなものにしていくことが必要なのだが,災害憂う者に限って,この状況を変えようとはしない。

2020-07-04 13:02
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{Roam Research}{ざっくり}{希哲14年6月29日}{希哲14年6月29日のツイスト}{個人知識管理サービス}{日本の情技産業}{KNS}{ツイスト}{接続}{進歩}=}(13)

ざっくり言うと,いま流行り出している Roam Research のような個人知識管理サービスをより進歩させて知能増幅(IA)に結び付け,SNS接続して KNS(knowledge networking service)に変える。日本の情技(IT)産業をまともにするにはこれしかない,ということをまず理解してほしい。

2020-06-29 20:04
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{希哲14年6月28日}{希哲14年6月28日のツイスト}{世界史上最大の極大国}{知能増幅技術}{ジパング計画}{日本の情技産業}{世界の中心}{ツイスト}{希哲館}{一新}=}(16)

私のは,知能増幅(IA)技術開拓によって日本の情技(IT)産業一新し,日本世界史上最大の極大国(ハイパーパワー)に成長させることだ。日本を世界の中心にし,日本語世界に広める。これを希哲館の「ジパング計画」という。

2020-06-28 11:43
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{希哲14年5月10日のツイスト}{希哲14年5月10日}{日本の情技産業}{ツイスト}{必然}{必要}{現状}{明確}{イメージ}{日本}=}(13)

平成バブルから日本がどのようにしてアメリカに引き離されていったか,というのを明確イメージ出来れば現状必然ともいえる。日本の情技(IT)産業は,年内にも革新を起こす必要がある。

2020-05-10 16:56
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{知的創造}{希哲14年3月18日}{希哲14年3月18日のツイスト}{日本の情技産業}{ツイスト}{希哲館訳語}{軽視}{飛躍}{最大限}{要請}=}(15)

日本の情技(IT)産業飛躍する時というのは,日本人が自らの感性思考最大限に活かして知的創造をする時だ。そこで母語である日本語軽視されていいわけはないので,希哲館訳語のようなものは必ず要請される。

2020-03-18 23:11
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{希哲14年3月8日}{希哲14年3月8日のツイスト}{日本の情技産業}{情技産業}{ツイスト}{良質}{自明}{必要}{翻訳語}{日本}=}(10)

しかし,日本に強い情技(IT)産業必要であり,日本の情技産業良質翻訳語が必要であることほど自明なことはないのだが,こんなことを語っているのは私くらいなのではないか,という気がしてくるな。

2020-03-08 19:47
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