
開発中のシーマンはゲーム機という制約もあり、音声認識はそれ程高度なものではなかったため、認識出来ない言葉を何度も聞き返すように作られていた。そのためイベント用のデモプログラムは、プレイヤーがシーマンに対し何度も語りかけても、シーマンも同様に何度も問いただすため、最後にプレイヤーは怒って去ってしまうという光景が繰り返されてしまった。そして苦肉の策として、今度は音声認識がいつまで経っても成功しない場合、逆にシーマンの方が怒って去る様に作り直した。すると今度は、プレイヤーがシーマンに対し、なだめる様に短くゆっくりと話しかけるようになったという。このアイデアがプレイヤー側に話し方のコツを学習させることになり、音声認識の性能が良くないのをユーザーに悟られないようにすることが出来たという。
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3&oldid=80688280
典拠なし?Wikipediaのみ
2021-01-24 20:52

https://www.donki.com/j-kakaku/product/detail.php?item=3097
Kubuntuなんかの「新しめの核類・動媒で動いている普通のLinux」を
2021-01-24 18:31

open-source intelligence
接触元:https://nico.ms/sm37480297 のコメ番38
