{『希哲日記』}{最短}{日記}{}{希哲16年9月}{希哲16年8月}{デライト}{希哲16年9月20日}{希哲16年9月10日}{希哲16年9月1日}(107)

{希哲16年9月1日の日記 K#F85E/E74C-4C25}

姪達来て騒がしかったのもあるが,ほとんど今後の組計についての考え事終わったそれなりにまとまったので良しとする

まず得るもの非常に多い新生全知検索整備最短終わらせたいその後は,輪郭整備兼文書整備増やしていく。これは先々月末思い付いてから一度実行出来ていなかった開発進んでいない文書まとまらないし,進んでいる勢い止めたくないので,結局気分が乗らなかった

先月第二次用合い改良輪郭小窓実装成功で,その心境にも多少の変化がある。新生デライト開発はこれで最も高い峠を越えた革新経て改良段階に入る要するにもう十分に新生デライト体験してもらえる水準にある。

今のデライト触って理解出来ないとしたら,それは枝葉末節ではなく根本的な部分デライト理解出来ていないということだ。「第四次宣伝攻勢に向けて」にも書いたことだが,本格的に伝え方の問題」に焦点を絞るべき品質達した思える。やはり転換点なのだろう。

とりあえず10日までは精一杯やり,後のことそれから考える20日までは使えるが,場合によっては早めに長期戦態勢に入るかもしれないし,9月一杯使って短期決戦態勢に入るかもしれない。


ここ2週間ほど上の姪調子が悪かったらしく,数日前来た少し顔色が悪元気がなかった結局ただの口内炎不機嫌だったようだ。すっかり元気になっていた

子供にはよくあることなのだろうが,変な病気にでもかかっているんじゃないかと心配していたので良かった

{『希哲日記』}{写真}{一段落}{日記}{輪郭整備}{希哲16年8月}{デライト}{希哲16年8月31日}{振り返り日記}{18時}(137)

{希哲16年8月31日の日記 K#F85E/E74C-2859}

月末の雑務片付けてから新生全知検索整備入ろう思っていたものの,画像生成人工知能Stable Diffusion使った輪郭整備熱中してしまった50枚ほどの画像作ってみて輪郭のイメージ画像最適だということが分かった。これは大きな発見だ。

少し前から,最近の画像生成人工知能ブームやそれに伴う騒動は,デライトにとって大きな追い風になるかもしれないと思っていた人工知能上手く利用する知能増幅技術意義示しやすくなる理解出来る限られている DeepL などよりもはるかに影響範囲広い

息抜きDream by WOMBO試したこともあったが,ほとんど漠然としたのような画像しか出来ないので具体的な活用法難しく,遊びとしてもすぐ飽きてしまったMidjourney登録制な上に Discord必要という面倒臭さ触らなかった今日Stable Diffusionデモ版見つけて何気なく触ってみたところでデライトとの相性の良さ気付いた

自分で撮った写真色々あるが,輪郭のイメージ画像使うには場面具体的過ぎたり,思い入れがあり過ぎたりしてかえって使いにくい自動生成画像ありそうでないいい加減感じ人間の記憶く,実はぴったりだった。自分で写真を撮ったり絵を描いたりするよりはるかに効率的であることは言うまでもない

元々デライト雑多な画像管理参照向いているので自動生成画像展示にも使えるが,それを目的にするには動機が弱い輪郭整備組み込むことで自然に利用しやすくなるだろう。

Stable Diffusion開素化されたのは今月のことで,輪郭小窓画像サムネイル的に参照しやすくなったのも今月のことだと思う運命的なものを感じる


結局午後18時頃まで輪郭整備熱中し,その後雑務片付け用合い改良微調整不具合修正などをして終わったどの道新生全知検索整備入るには中途半端な日にちだったのでキリが良いといえば良い。

この「第二次用合い改良」も,すでに満足感高いので,ここで一段落とすべきかどうか少し考えた包括的な作業枠組みとして有用ではある。とりあえず用合い関連当努取り込みながら継続することにした。

9月1日振り返り日記

{開発記録}{一段落}{}{知番}{デライト}{希哲16年6月30日}{希哲16年6月18日}{壊衝}{OFFSET}{減らせる}(211)

{希哲16年6月30日の開発 K#F85E/E74C-A106}

デライト高速化における KNEST 隠し実装一段落した。18日作業方針検討のみで20日から,休日除いてちょうど10日間での達成だった。出振るい済み

全体としては大成功だった。

必要以上に固め過ぎるのも良くないため,隠し化現時点最低限必要範囲留めたが,期待以上安定性期待通り高速化得られた次の施策出来たので,まだまだ高速化出来るKNEST 隠しDex匹敵するデライト武器になるだろう。

交度整理しっかり進めたこともあり最初の輪数取得改良想定以上に長引いたものの,ここで KNEST 隠し共通の問題ほとんど解決したため,自我隠し輪郭隠し半日ほどで終わった。この交度整理収穫として大きかった輪郭操作系の kn の外充て函数整備したことで関連交度一気に整理された

影響範囲確率的に大きな問題はないだろうと見て排他制御甘い部分あえて残して出振るい急いだが,出振るい直後壊衝多発して少し焦ったすぐに論軸的問題気付修正し,その後むしろ想定以上に安定して動いている。この判断結果として正解だった。

輪数取得改良

輪数隠しに関しては,第二次知番改良中に固まった輪数取得改良」として,輪数取得仕組み全体的に改良した

これまでデルンではいちいち厳密な輪数表示をしていたが,これが大きな低速化要因になっていた。デライト以前まで,count()遅さ対する認識が甘かったデライト以後そもそも出場における件数計算原理的に遅いもの,と気付いてページ付けOFFSET上限設けるなどの対策はしていた希哲13年10月14日の開発記録が,輪数一筋縄ではいかない部分があり放置してきた

厳密な同期必要性隠し効率から,次のように整理することにした。

読み込み中...
{終わった}

{}