{
あれ
}
{
あれ
}
{
現実の写像
}
{
輪郭の計算可能性
}
{
輪郭法
}
(5)
{
あれ
K#
EDD2/8C10
}
t_w
そんでもって
、
輪郭法
も
現実の写像
となりうるのでシステム開発に応用したれとなるわけです。
(1)
表示出来ない輪郭が含まれています。
{
あれ
}
{
}