{輪郭}{AI}(2)

{AIに輪郭を操らせる K#EDD2/A52F-3B75}

輪郭の操作をコマンドとしてAIに与えて操らせるというアイデア。
AIの内部状態として輪郭法を応用する。

{ドラッグ&ドロップでの引き入れ}{輪郭}{引き入れ}{引き外し}{ドラッグ&ドロップ}(5)
{デライトの天使}{未知語}{輪郭}{時間が足りない}{言葉}(5)

{あれ K#EDD2/A52F-644E}

出会った言葉に今は関心がないならば、描写が空のまま輪郭として描き出す。意味は調べず、深掘りはしない。

もしその言葉が私にとって重要な概念を表すならば、デライトの天使の手によって再び私の前に現れるだろう。


という態度を、ここ最近はとっている。というかそうせざるを得ない。全てを調べるには時間が足りない

{輪括への考え}{三景}{輪郭}(3)

{あるイメージ K#3FD3/7DBA}

のイメージだが

この図が洞窟を描いたものだとすれば
薄い色の部分は手前・入口側であり、
濃い色の部分は奥(より後の方)である。
もしも人がこの洞窟を進む場合、
はじめは薄い色の部分を通過して、
ついには濃い色の部分を行く。

手前の部分には、多くの人が触れる一般的なものが置かれ、
奥の部分には、物好きな人や用がある人(例えば所有者)しか関心のわかないものが置かれる。

(1)
{輪郭{a}に輪郭{b}を引き入れる}{輪郭{a}{R}{b}に輪郭{aRb}を引き入れる}{輪郭の引き入れによるaRbの表現}{aRb}{輪郭}{引き入れる}(6)
{輪郭}

{}