その後、モバイルも重視するようになり、PC で出来ることをどこまでモバイルで再現出来るか、ということがデライトの大きな課題になっています。
{社会的役割}{実践}{提唱}{世界}{認識}{課題}{開発者}{KNS}{SNS}{デライト}
(10)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-E3D3}
SNS の社会的役割が世界の課題と認識されるようになった今日この頃ですが、デライト開発者は8年以上前から SNS に代わる KNS(knowledge networking service)を提唱し、デライトで実践してきました。
{充実}{文書}{ご意見}{改良}{率直}{ご感想}{課題}{UI}{
使い道}
(9)
デライト公式

{ご意見ありがとうございます K#9-C7C6/A-C322}
率直なご意見ありがとうございます。使い道が分からない、というのはよく頂くご感想で、これは大きな課題だと考えています。文書や UI の改良、活用事例紹介の充実など、出来ることは色々あると思いますので粘り強く取り組んでいきます。
{急進派}{変革}{根底}{現実主義}{
TheBrain}{商業的}{課題}{成功例}{WorkFlowy}{Roam Research}
(11)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-46F8}
{脱却}{階層型}{
ミラー}{最先端}{統合}{ネットワーク}{階層}{機能}{課題}{WorkFlowy}
(12)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-D1B3}
{暴挙}{キャッチフレーズ}{平面的}{立体的}{アウトライナーの未来}{
立体アウトライナー}{最先端}{性質}{課題}{輪郭構造}
(14)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-B655}
平面的な階層構造でどう立体的な情報を扱うか、このアウトライナーにおける最先端の課題に「立体アウトライナー」というキャッチフレーズを引っ提げて切り込んだのがデライトです。デライトは、階層構造とネットワーク構造の性質を兼ね備えた「輪郭構造」を新たに作ってしまうという暴挙に出ました。
{維持}{保守性}{追加}{ソフトウェア開発}{肥大化}{技術的観点}{コスト}{痛感}{危ない橋}{機能}
(12)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-90B5}
{情報発信}{課題}{理解}{デライト}
(4)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-78C1}
課題も残りました。興味を持ち、試して頂けるようにはなりましたが、どういう考え方でどう使っていけばいいのか、という所で躓かせてしまうことが多いです。そこで以下のように、表面的な反応にとらわれず、デライトをよく理解して頂くための情報発信を重視するようになりました。
{スティーブ・ジョブズ}{繁栄}{正統}{原点回帰}{文明史}{人類史}{プラトン}{最先端}{挑戦}{産業}
(18)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-92AD}
{アプローチ}{恩恵}{経済}{知識産業革命}{社会}{知識産業}{課題}{KNS}{SNS}
(9)
デライト公式

{あれK#9-C7C6/A-E414}

{
課題}