{知番 K#C7C6/BCD1}デライト公式(10){空間}{利用者番号を省略出来るようになりました!}{知番が短くなりました!}{知番の拡張について}{描き方を見よう}{輪符とは?}{あれ}{知番について}{あれ}{知名と知番の関係について}
{利用者番号を省略出来るようになりました! K#C7C6/4D52}デライト公式 知番に含まれる自分の利用者番号が省略出来るようになりました!これまでの K#XXXX/YYYY は、XXXX が自分の利用者番号である場合は K#/YYYY と省略することが出来ます。
{知番が短くなりました! K#C7C6/D793}デライト公式 各利用者や輪郭に付いている番号(知番)が短くなりました! 利用者番号 K#9-XXXX は K#XXXX へ、輪郭番号 K#9-XXXX/A-YYYY は K#XXXX/YYYY と短縮出来るようになっています。 従来の形式でも問題なくご利用頂けますので、利用者側での対応は必要ありません。
{知番の拡張について K#C7C6/B647}デライト公式 ご質問ありがとうございます。 ご想像の通り、知番は枯渇すると16進数4桁ずつ拡張します。理論上は無限に拡張可能ですが、現実的には約43億の輪郭が作れる(先頭の A を除いて)8桁を想定すれば十分だろうと考えています。 (3){あれ}{知番の技術的仕様}{Re: 知番の拡張について}
{描き方を見よう K#C7C6/52AB}デライト公式 なお、デラングのソースは、知番のリンクから飛べる輪郭固有ページにある「描き方」ボタンで覗くことが出来ます。気になる輪郭があったら覗いてみて下さい。PC であれば本文のあたりを Ctrl + ダブルクリックでも見れます。
{輪符とは? K#C7C6/D5F6}デライト公式 デライトの情報単位「輪郭」は、全て {ほにゃらら K#XXXX...} という形式で参照出来ます。これを「輪符」と呼びます。ほにゃららは任意で付ける名前、K# で始まるのは輪郭固有・不変の番号「知番」(knumber)です。知番によって、輪郭は名前が無くても名前を変えても常に確実に参照出来ます。 (1){デラングは輪符から始まった}
{あれK#C7C6/0A14}デライト公式 そういうデライトの使い道と全ての投稿が公開される仕様は相性が悪そうですが、公開されるからといって他人に分かりやすいように書く必要は全くありません。投稿を題名ではなく番号(知番)で管理しているため、自分だけ分かるように、秘密をぼかして書きやすいのもデライトの特徴です。
{知番について K#C7C6/C451}デライト公式 https://twitter.com/Dlt_jp/status/1343122796293939200 (2){希哲14年12月28日8歩}{あれ}
{あれK#C7C6/5A28}デライト公式 知能増幅メモサービス・デライトを強く特徴付けるのは何も輪郭構造だけではありません。全ての投稿(輪郭)に自動で付与される「知番」(knumber,KNo., K#)という識別子が大きな役割を果しています。このスレッドでは知番について解説してみます。
{知名と知番の関係について K#C7C6/098D}デライト公式 そこもちょっと分かりにくいかもしれないですね……。 知名は人間が扱いやすいように付けるただの名前で、たとえるなら「山田さん」や「田中さん」のようなものです。名前とは無関係に個々のものをしっかり特定するために知番がある、という感じです。 そのため、デライトでは適当に名前を付けて後から名前を変えても結び付きが切れないようになっています。名前を付けないことも出来ます。 (1){デライトの疑問点}