{実験}{遅らせる}{誰か}{結末}{没頭}{それ自体}{悲劇}{招く}{経験則的}{飽きさせない}(23)

{いないいないばあのギャンブル性 K#804C/EC1F}

いないいないばあを連続で実行する際、いないいないからばあまでの時間にランダム性を持たせてしまう。
それは無意識のうちに行われる。ランダム性が飽きを遅らせることを経験則的に理解しているからであろう。

いないいないばあのランダム性が招く悲劇は、ギャンブル性を持つ遊び、あるいはギャンブルそれ自体に赤子が将来没頭してしまう結末である。

誰か実験していないかな。

{実験}

{}